ОооМ. ИСТОРИИ О ТЭЙЛЕ

 

ГЛАВНАЯ  ПАГОДА  ЖАБИЗМ  ВУЗ КВАКМЫ  ЗЕМНОВОДНЫЕ  МУЗА  РИСУНКИ  ГАЗЕТА  НОВОСТИ  ФОРУМ  ГОСТЕВАЯ  ЧАТ

 

ОТКРОВЕНИЯ ТАКСИСТА

 

Не давно, мне понадобилось отправиться по важным делам.

Заказав такси, в ожидании я включил КПК и принялся играть в Тэйл.

Минут через 15 зазвонил телефон. Усталый женский голос в трубке сообщил, что машина стоит у подъезда.

Сев на сидение возле водителя, я назвал адрес. Мы уже тронулись с места и вдруг шофёр резко притормозил. Глядя в мой наладонник расширившимися зрачками, он громко воскликнул:

-         О Господи! Это же Тэйл!

Не понимая причины его возбуждения, я утвердительно кивнул, вежливо предлагая поехать дальше.

Таксист, выглядевший, мягко говоря, несколько чудаковато, соглашаясь произнёс что-то вроде «Да, да. Конечно». Крутя баранку, он рассказал нижеследующее.

 

-         Это игра поистине ужасна, – на его заплывшие глаза навернулись слёзы – Она испортила жизнь многим людям. Умоляю, ни в коем разе не заходите в неё, иначе у вас будет горе. Большое горе…

 

Знаете, а ведь когда-то я был модератором в Тэйле. Не стану утомлять Вас историей достижения такого поста, слишком она утомительна и не чиста. Проработав в администрации год, я получил пароль к файлам третьей группы секретности и, изучая их, неожиданно осознал свою ужасную роль в судьбе рядовых участников этой кошмарной игры.

Знаете ли Вы, что Тэйл ни сколько игра, сколько эксперимент с базовой основой нейролингвистического программирования?

Цель такого эксперимента - убеждение пользователя в том, что виртуальный мир существует в реальности.

 

Братства, ордена, сообщества создающие видимость обособленности и разрозненности, на самом деле тесно связаны между собой. Всеми ими управляют одни и те же люди. Окружившие себя проверенными членами организации, они назначают их главами кланов. Главы кланов умело вербуют новичков для своих команд. Таким образом, вступив в любое подобное содружество, Вы неизменно попадёте под влияние создателей волшебной страны. Общаясь с Вами через подставные лица, для начала они докажут, что верхняя позиция в рейтинге – мечта вашей никчёмной жизни. После Вам донесут и остальное и это «остальное» Вас окончательно уничтожит как личность.

 

Начинающему кажется, что его окружают многочисленные игроки, но он не знает и мизерной доли правды. Хотя число регистраций перевалило за 300 тысяч, реальных из них не более двух сотен.

На каждого пользователя приходится по 170 вспомогательных мультов, а на каждого мульта – 400 ботов.

Давайте немного заострим на них внимание.

Мульт - производная от слова «мульти», в данном случае означающее, понятие «множественность».

Бот - производная от слова «робот», что значит «искусственный разум».

Если мульты лишь тупо вторят движениям игрока, на которого они настроены, то боты способны не только самостоятельно двигаться по заданному маршруту, но и говорить.

Изначально мульты были призваны создавать видимость количества играющих людей, а боты видимость общения. С развитием технологий программисты расширили их возможности.

К примеру. Раньше мульта просто подключали к любому пользователю. Мульт в точности повторял его действия, находясь вдали от персонажа. Так, перемещаясь на восток, пользователь непроизвольно перемещал на восток и мульта. Допустим, что на локации такой ссылки не было, тогда мульт просто зависал в ожидании нового подключения к игроку. То есть, для того, чтобы он двинулся вновь, персонажу нужно было выйти из игры и опять войти. А когда он снова прейдет? Никому неизвестно.

Сейчас это проблема исключена. Подключение происходит в режиме «Зеркало». Вы идёте на север – мульт на юг, Вы на запад, он на восток. Если ссылки для перехода нет, то он пропускает ход. Определить мульта не сложно, опираясь на ряд опредёлённых признаков.

 

  1. Мульт часто бегает по двум трём локациям туда-сюда.

  2. Он надолго останавливается там, где нет ничего стоящего.

  3. Атакованный мульт никогда не бьёт врага.

  4. Он не говорит.

  5. Из всех квестовых предметов у него может быть только кольцо разбойников мрачного леса и амулет ядовитых вод.

Хотя бот и развитей мульта, при должной внимательности различается и он. Его программа общения почти полностью соответствует программе чатовских роботов.

В память бота вводятся словосочетания и фразы, произносимые им в ответ на слова собеседника.

Допустим, Вы остановились у главных ворот и написали «Всем привет». Реакцией бота будет ответ «(Ваш ник)…Привет!!!». Когда Вы напишите его имя и что-либо ещё, бот выдает текст типа «У тебя есть что-нить для меня?», «Помоги, у меня нету денег» или «Купи мне одежду с оружием».

В отличии от мульта бот ходит произвольно по ряду отведённых локации, прозванных в модераторской среде «территорией Б». Автоматически его тянет туда, где больше народа. Он умеет подбирать вещи, бить противника и жить по следующим правилам.

  1. Бот хватает всё подряд.

  2. Говоря, допускает одни и те же ошибки.

  3. Общение сводится к тому, чтобы собеседник подрастратился.

  4. Не проявляя активности более 15 минут, не выходит из игры.

  5. Поднимает неограниченный вес.

 

Знаете ли Вы, что у любого тэйловского модератора есть красная кнопка? Она называется «Кратчайшее Решение Явного Конфликта» и фигурирует в секретных материалах под аббревиатурой «К.Р.Я.К.». Нажав её, модератор приказывает монстрам атаковать неугодного игрока всегда успешно и на максимальную силу. Это значит, что если Вы чем-то не угодили администрации или не согласны с их принципами-позициями, то жить Вам осталось не долго, Вас обязательно крякнут. Вас будут крякать до тех пор, пока Вы или не покинете игру или не образумитесь.

 

Кстати о монстрах. Все виртуальные создания имеют свой код, порядковый номер и, пусть не большой, но все же интеллект, основанный на программе случайных чисел. Эти существа обладающие способностью развиваться, получая опыт в сражениях, не берутся из ничего. Но откуда же они являются? Их формируете Вы сами!

Например. Уничтожив 2 летучих мыши, пользователи создают одну крысу, убив 70 крыс одного волка, сокрушив 30 волков, генерируется один медведь. Победив 3000 медведей, игроки порождают Медведя Людоеда. То же самое и с тварями, скелетами, призраками, чародеями, орками, гоблинами и троллями.

Осилив 50000 таких монстров, воины и жрецы, маги и мошенники производят на свет Костяного Дракона. Атака на Костяного Дракона производится каждый час, но не всякий раз она завершается успешно. Если он остаётся жив, а сражения с монстрами продолжаются, то генерируются запасные варианты противников, мозговые кроты, слизни, хищные рыбы и так далее. По той же системе происходит распределение предметов. Подобрав 2 подберёзовика, появляется один белый гриб, на 3 нефрита приходится один рубин, но не всё так легко. Решающей ролью является не то, что вы сделали, а где. Каждый 2 волк, убитый на грибной поляне генерирует проявление сыроежки или поганки. Каждый 5 – одного мухомора. На определённых локациях, каждый 20 скелет погибая, рождает миру сталактит…

 

На светофоре таксист остановил автомобиль, временно затих в ожидании зелёного цвета и вдруг закричал, тыкая грязным пальцем в пешехода проходящего мимо:

-         Орк, орк! Смотрите, это орк! Я убью его…

Он сделал попытку выйти из машины, но ему помещал ремень безопасности, кроме того, сзади сигналили торопившиеся водители. Плюнув в ветровое стекло, он переключил скорость, и мы поехали дальше. Чтобы как-то изменить направление шофёрской мысли, я спросил:

-         Вы сказали, что за год работы проведённой в Тэйле получили третью группу допуска к секретным файлам. А сколько этих групп вообще и что говорится в предыдущих?

Таксист нервно хмыкнул, неожиданно широко зевнул и продолжил свой рассказ.

 

При допуске к первой группе Вы узнаёте реальные имена монстров. Что-то типа:

Чарли – Призрак Чародея, Толик – Тролль, Ганс – Гиганский Скелет, Скарлет – Скелет Призрак и тому подобное. Зная их, Вы применяете секретные названия как ключ в своих целях. Что-нибудь перенести, взять денег и, конечно, кого-нибудь убить. У Вас появляется возможность обратного хода, то есть, можно, отменять действие в бою, а после, наносить удар снова.

 

При допуске ко второй группе, Вам открывается возможность поуправлять Медведем Людоедом или Костяным Драконом, причём опыт, который вы набираете при битве, достаётся вашему персонажу. Даже проигрывая рядовой бой, Вы приплюсовываете поражение к своим победам. Кроме этого, имея доступ ко второй группе секретности, Вы узнаете, как затирать поражения в профиле.

Всего таких допусков существует около пятидесяти. Про остальные я ничего не знаю. Проработав модератором год, я начал замечать, за собой всякие неприятные вещи. Бывало, иду по улице, вдруг вижу волка, атакую его, а это оказывается соседская болонка. Сложнее с летучими мышами – за голубями мне не угнаться. Как-то раз ехал в троллейбусе и ко мне подошёл сам ТТ. Боже, какой же он был страшный. Я произнёс заклинание огнедышащего дракона и, как следствие, меня вырвало на контролёра.

Да, на счёт этой мерзопакости мне есть что поведать. Помните, в ущелье есть пещера с сундуком, а сундук охраняет многочисленная толпа этих поганцев? Точно так же и у моего дома собрались тролли. Они орали, истошно и пронзительно зазывая меня в сражение. Долго, долго я терпел, но всякому терпению есть конец. Я взял системный блок и выбросил его с балкона прямо в их раззявленные пасти…

 

-         Остановите, пожалуйста, здесь – Попросил я.

Расплатившись и пожелав водителю удачи, сам не зная куда, я быстро шёл по раскалённому асфальту. Голова моя кружилась, меня покачивало как пьяного. Постепенно головокружение прошло, и я дал себе зарок, никогда больше не пользоваться услугами этого таксопарка.

  

1. Из Тэйла в Зарам-Дум

2. Откровения таксиста

3. Встреча в Туманных горах

4. Вовочка с нами!

5. Размножение монстров

6. Опасность виртуальных игр

7. Легенда о Тэйле

8. Реальность Тэйла

9. Ну и стихи

 

<<< в ОооМ

 

ГЛАВНАЯ  ПАГОДА  ЖАБИЗМ  ВУЗ КВАКМЫ  ЗЕМНОВОДНЫЕ  МУЗА  РИСУНКИ  ГАЗЕТА  НОВОСТИ  ФОРУМ  ГОСТЕВАЯ  ЧАТ

 

 

 

 

 

Рейтинг@Mail.ru   2006 © знамение пустотности    

Hosted by uCoz